Sesión sobre gThumb

De WikiDds, la enciclopedia libre.

gThumb es un programa para visualizar imágenes y realizar con ellas operaciones sencillas de edición. En Guadalinex 2004 podemos acceder a él mediante: Aplicaciones --> Gráficos --> gThumb (Visualizador de imágenes)

Vamos a trabajar con estas imágenes.


Tabla de contenidos

Pixels, resoluciones y profundidad de color

Medimos el tamaño de una imagen en pixels de anchura por pixels de altura. Un pixel es un punto en la pantalla del ordenador. Entonces, el tamaño al que veamos una imagen dependerá de la resolución a la que tengamos configurada la pantalla. Ejemplos de resoluciones: 640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x960, etc. (siempre ancho x alto). Cuanto mayor sea la resolución más cosas nos cabrán el la pantalla, y, por tanto, más pequeñas se verán éstas.

Por ejemplo, una imagen de 800 pixels de ancho, no cabría entera a 640x480, cabría exactamente a 800x600, y cabría holgadamente a resoluciones mayores. Actualmente la resolución más utilizada es 1024x768, que es la que tienen los ordenadores del instituto.

Lo habitual es utilizar 24 bits para representar el color de cada píxel. Esto es así, porque los colores se representan en la pantalla como combinaciones de 3 colores primarios: RGB, o rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue). Para cada color se utiliza un byte, que son 8 bits, es decir 2^8 = 256 combinaciones diferentes. Por tanto, 24 bits = 3 colores x 8 bits por color, que equivale a 256 x 256 x 256 = 16 777 216 colores diferentes. Esto es más que suficiente para representar todos los colores que el ojo humano es capaz de ver, por eso se le llama también color verdadero.

Al número de bits utilizado para representar el color de cada pixel se le llama profundidad de color. Otra profundidad de color que se usa, cuando no necesitamos tanta, son 8 bits por pixel. A esta calidad, disponemos de 256 colores diferentes (lo que se utiliza en imágenes en blanco y negro o en archivos GIF). Cuando nuestra paleta está limitada a una serie limitada de colores como ésta, se suele decir que tenemos color indexado.


Formatos gráficos

Tenemos entonces lo siguiente... si, por ejemplo, una imagen tiene unas dimensiones de 800x600 pixels y una profundidad de color de 24 bits (ó 3 bytes), para almacenarla necesitaríamos 3 x 800 x 600 = 1 440 000 bytes = 1406 kb = 1.37 Mb.

Eso supone muchísimo espacio en disco. En la práctica, una imagen de esas características suele pesar unos 200 kb, es decir, 7 veces menos, o incluso mucho menos. Esto se debe a que guardamos las imágenes en formatos con cierto grado de compresión. Si la compresión está bien hecha, disminuiremos mucho el peso de la imagen sin que su calidad se vea afectada. Los algoritmos de compresión consiguen reducir el tamaño de una imagen utilizando las reguraridades en la misma para describir su contenido sin necesidad de describir todos sus pixels.

Hagamos un repaso a los formatos más utilizados.

JPEG (ó JPG)

Imágenes comprimidas a 24 bits (o color verdadero). JPEG es un algoritmo de compresión con pérdida. Esto significa que al descomprimir la imagen no obtenemos exactamente la misma imagen que teníamos antes de la compresión. Una de las características que hacen muy flexible el JPEG es el poder ajustar el grado de compresión (con un número entre 1 y 100). Si especificamos una compresión muy alta se perderá una cantidad significativa de calidad, pero obtendremos ficheros pequeños. Con una cantidad de compresión baja obtenemos una calidad muy parecida a la del original, y un fichero extremadamente grande .

GIF

Profundidad de color: 8 bits máximo (256 colores simultáneos). Uso de color indexado, a través de una paleta de colores que puede ser de distintos tamaños: 2,4,8,16,32,64,128 o 256 colores. Permite transparencia de 1 bit, de tal forma que cada pixel de la imagen puede ser o no transparente. Permiten hacer animaciones simples (gif animados). Entre otros, tiene el inconveniente de que el propietario de la patente del algoritmo que se utiliza en el formato GIF reclama el pago de royalties por su uso.

PNG

Basado en un algoritmo de compresión sin pérdida y no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF. La combinaciones de profundidad de color permitidas por PNG son:

  • Escala de grises (8 bits)
  • Escala de grises y canal alfa (16 bits)
  • Canales rojo, verde y azul (RGB, 24 bits. También llamado color verdadero)
  • Canales rojo, verde, azul y alfa (RGB + alfa, 32 bits = color verdadero + transparencia gradual)

Comparación entre JPEG y PNG

  • JPEG tiene un ratio de compresión enorme en perjuicio de la calidad de la imagen, ideal para imagenes de gran tamaño y fotografías. No admite transparencia.
  • PNG es un formato sin perdida de calidad con una excelente compresión, ideal para imagenes formadas por grandes áreas de color plano o con pocas variaciones de color. Admite canal alfa y algunos atributos extra como la correción gamma. La única pega de este formato frente a GIF es que Internet Explorer no lo muestra del todo bien, pero lo hará en futuras versiones. Mozilla lo muestra sin problemas.

Otros formatos gráficos (no válidos para páginas web)

  • TIFF. Los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen (por ejemplo, el algoritmo de compresión usado), que sirve para su tratamiento posterior.
  • BMP. Formato sin compresión utilizado en Windows. En desuso.
  • TGA. Puede almacenar datos de imagenes de 1 a 32 bits de profundidad de color. Opcionalmente se puede utilizar la compresión sin perdidas.


Configurar Guadalinex para que se abran las imágenes con gThumb

  1. Botón derecho sobre la imagen (en Nautilus) --> Abrir con --> Otra aplicación...
  2. Seleccionamos la opción gThumb y pulsamos el botón Modificar...
  3. Elegimos la opción "Usar como predeterminado para todos los elementos..." y pulsamos en Aceptar, y otra vez Aceptar.

A partir de ahora todas las imágenes de ese tipo se nos abrirán con gThumb al hacer doble clic sobre ellas. Deberemos hacer lo mismo con cada tipo de archivo que queramos que se abra directamente con gThumb.

gThumb guarda imágenes en los formatos JPEG, PNG, TAG y TIFF, pero es capaz además de visualizar imágenes en otros muchos formatos, como GIF (incluidos los animados).


Elementos de la Barra de Herramientas


Carpetas

Sirve para mostar y ocultar el árbol de directorios. Permite navegar en busca de imágenes.


Con el botón Carpetas (o Catálogos) pulsado:


Botones de navegación

Atrás, Adelante, Subir, Inicio. Son visibles sólo cuando tenemos pulsado el botón Carpetas. Tienen exactamente la misma función que en Nautilus.

Catálogos

Permite ver los catálogos creados con el propio programa. Los catálogos son contenedores virtuales de imágenes, ajenos a la distribución de las mismas en carpetas. Dicha distribución se guarda en el directorio .gnome2/gthumb de nuestra carpeta de inicio.


Buscar

Permite buscar imágenes en nuestro sistema de archivos siguiendo diversos criterios.


Comentario

Nos permite añadir un comentario a la imagen seleccionada. debemos tener cuidado, porque dicho comentario no se incrusta en la imagen, sino en la carpeta .gnome2/gthumb de nuestra carpeta de inicio. Además, si movemos la imagen con otro programa perderemos sus comentarios.

Categorías

Permite gestionar las categorías (o palabras clave, o tags) de la imagen seleccionada. Dichas categorías no se incrustan en la imagen, sino en la carpeta .gnome2/gthumb de nuestra carpeta de inicio. Además, si movemos la imagen con otro programa perderemos sus categorías.

Mostrar diapositivas

Inicia la muestra de diapositivas. Consiste en que las imágenes del directorio actual van mostrándose automáticamente una detrás de otra.

Pantalla completa

Muestra la imagen seleccionada a pantalla completa, sin menús, ni botones ni ningún otro elemento de ventana.


Rotar

Permite rotar (de 90 en 90 grados) o reflejar (horizontal o verticalmente) la imagen seleccionada. Se trata de operaciones sin pérdida de calidad. Los cambios se guardan inmediatamente.

Convertir

Nos permite convertir la imagen a otro formato, o guardarla en el mismo que está con diferente calidad de compresión. Los formatos soportados son JPEG, PNG, TGA, TIFF.


Sin pulsar el botón Carpetas (o Catálogos):


Guardar

Para guardar en disco la imagen actual. Nos sale un cuadro de diálogo en el que escogemos la ubicación, el tipo de archivo y su nombre.

Recuperar

Para restaurar a su estado primitivo una imagen que hayamos transformado y no esté todavía guardada.

Imprimir

Se abre un cuadro de diálogo en el que configuramos los parámetros de impresión. Permite también crear un archivo PDF.

Buscar, Comentario, Categorías y Pantalla completa

Son los mismos de antes.

Anterior y Siguiente

Nos sirven para avanzar y retroceder a lo largo de las distintas imágenes dentro de una carpeta.


Ampliar y Reducir

Nos permiten ver la imagen a mayor o menor tamaño. El nivel de zoom aparece en la parte central de la barra de estado. Esta opción afecta a la visualización actual de la imagen, pero no la redimensiona en el disco.

1:1

Pulsando aquí la imagen se muestra al 100% de su tamaño.

Ajustar

Ajusta la visualización de la imagen para que ocupe todo el ancho (o el alto) de la pantalla. Estas opciones no redimensionan la imagen en disco.


Menús

Archivo

Aquí accedemos a las opciones típicas de archivo, como abrir, cerrar, guardar, imprimir, seleccionar carpeta activa, etc. Una opción interesante es

Propiedades

Podemos acceder a ella también mediante Botón derecho sobre la imagen. Se nos abre un cuadro de diálogo con cuatro pestañas:

  • General. Características generales de la imagen: nombre, dimensiones, tamaño en kbytes, etc.
  • Comentario. Comentario y categorías de la imagen.
  • Datos EXIF. Datos que guardan algunas imágenes JPG, introducidos por la cámara digital, como fecha, hora, modelo de cámara, velocidad de obturación, apertura de diafragma, etc.
  • Histograma. Histograma de la imagen (distribución de los pixels según su luminosidad.

Editar

Aquí tenemos opciones relacionadas con el manejo de archivos, como Renombrar, Mover, Copiar, Duplicar, Mover a la Papelera y Seleccionar todo. Las demás opciones las hemos visto ya en la barra de herramientas.

Ver

En este menú nos aparecen las distintas opciones de navegación por las imágenes, que ya hemos visto en la barra de herramientas. Como novedad está la opción Ordenar imágenes, con la que podremos ordenar las imágenes de una carpeta siguiendo distintos criterios. Conviene tener en cuenta que los botones y opciones de menú de gThumb son idénticos y tienen la misma utilidad que los de Nautilus.

Imagen

Esta es la opción más interesante, pues nos va a permitir hacer transformaciones con las imágenes. Los cambios realizados no serán permanentes mientras no guardemos la imagen. Podemos pulsar el botón Recuperar si queremos volver a la versión guardada.

Mejorar

Mejora la calidad de la imagen (o lo intenta) retocando sus niveles de color.

Redimensionar

Ésta es una de las opciones más útiles. Podemos cambiar el alto y el ancho de la imagen, midiendo tanto en pixels como en % respecto de las dimensiones originales. Si Mantener proporción está marcado, alterando sólo una de las dimensiones la otra se adapta automáticamente para no deformar la imagen.

Recortar

Otra opción muy interesante. Recortando una imagen le quitamos partes sobrantes, mejoramos su encuadre o ampliamos un detalle. Podemos fijar las dimensiones del recorte libremente, o hacerlas proporcionales a diversos patrones.

Transformar

Aquí tenemos opciones para rotar (de 90 en 90 grados) y reflejar la imagen.

Desaturar

Reduce la imagen a escala de grises (sin color).

Negativo

Nos da un negativo de la imagen.

Balance de color

Aquí podemos alterar los niveles de cada color primario (espacio de color RGB). Si marcamos Conservar luminosidad, el brillo de la imagen no se verá afectado. Tenemos una previsualización en pequeño, pero podemos ver el resultado antes de Aceptar pulsando en Vista previa.

Tono-Saturación

Aquí controlamos los niveles en el espacio de color YUV. En este espacio el brillo (o luminosidad) está separado de la cromitancia (tono+saturación). El matiz controla el tono de color de cada pixel, la luminosidad su brillo y la saturación el grado de colorización.

Brillo-contraste

Manejada sabiamente, esta es la opción más útil para mejorar la calidad de una imagen. El brillo controla la luminosidad de cada píxel (su cercanía al negro o al blanco). El contraste controla las diferencias de brillo entre pixels.

Posterizar

Sirve para reducir el número de colores de la imagen.

Auto

Aquí tenemos opciones automáticas de equilibrio de niveles. Las dos últimas creo que NO FUNCIONAN.

  • Ecualizar. Sirve para equilibrar el histograma de la imagen, es decir, repartir la luminosidad de los pixels de la imagen de forma que no haya zonas demasiado oscuras ni demasiado luminosas.
  • Normalizar. Ajusta automáticamente el contraste, para que no sea demasiado alto ni demasiado bajo.
  • Reducir el contraste. Reduce automáticamente el contraste de la imagen estrechando su histograma.

Marcadores

Nos permite añadir y administar marcadores de referencia para la carpeta actual. Su funcionamiento es idéntico al de los marcadores de Nautilus.

Herramientas

Utilizar esta imagen como tapiz

Podemos situar la imagen actual como fondo de escritorio, colocada de diferentes formas.

Rotar y Convertir

Son opciones que ya vimos en la barra de herramientas.

Renombrar series

Esta opción afecta sólo a las imágenes seleccionadas (no a todas las de la carpeta). Permite asignarles un nombre común, junto con un número para cada imagen. [Ver ejemplos]

Cambiar la fecha

Aquí podemos cambiar la fecha de modificación de la imagen, por la que queramos o por otra que figure en el archivo de la imagen (como la EXIF que producen las cámaras digitales). Esto puede ser útil si queremos ordenar las imágenes por fechas.

Crear índice de imágenes

A partir de las imágenes seleccionadas creamos una serie ordenada de imágenes índice, en las que dichas imágenes aparecen como miniaturas. Podemos crear también páginas web que contengan a dichas imágenes índice.

Crear un álbum para la web

En el destino que especifiquemos nos creará una estructura de páginas web para índices de las imágenes y páginas individuales para cada una de ellas con títulos y botones de navegación. Permite trasladar copias de las imágenes a dicha carpeta y redimensionarlas si son muy grandes.

Mantenimiento

Permite guardar, restaurar o eliminar comentarios de las imágenes. También permite borrar las miniaturas, es decir, las pequeñas copias de las imágenes que muestran Nautilus y gThumb. Esto puede ser útil cuando hemos hecho cambios en las imágenes pero estos cambios no quedan reflejados en sus miniaturas.

Ayuda

El programa tiene una ayuda muy completa, aunque está en inglés. También una lista de Combinaciones de teclas para agilizar algunas operaciones.

Menú del botón secundario

Pulsando con el botón derecho del ratón sobre una imagen obtendremos de forma rápida algunas de las opciones de menú relacionadas con esa imagen.


Actividades propuestas

  1. Descargar el archivo imagenes_gThumb.zip desde E-ducativa -> Profesorado -> Archivos -> Formación TIC. Descomprimir las imágenes (que vienen ya en una carpeta) en nuestro directorio personal.
  2. Navegar por las imágenes, utilizando las distintas herramientas que lo permiten.
  3. Transformaciones sin pérdida: rotar y reflejar.
  4. Redimensionar varias imágenes a anchuras de 100, 200, 300, 500, 600, 800, 1000 pixels.
  5. Hacer recortes en imágenes utilizando diferentes patrones.
  6. Practicar con los niveles de color, brillo, contraste, etc.
  7. Crear imágenes índice con las distintas imágenes de la carpeta.
  8. Crear un álbum para la web dentro de una carpeta llamada album_web y con todas las imágenes a un tamaño máximo de 640 pixels.
  9. A partir de una imagen cualquiera, hacer las siguientes transformaciones, comprimirlas en un .zip y mandármelas a cdvega@gmail.com:
  • original.jpg. Imagen original
  • convertir.png. La imagen en formato PNG
  • rotar.jpg. La imagen rotada 90º a la derecha
  • redimension1.jpg. La imagen a 250 px de anchura
  • redimension2.jpg. La imagen a 500x500 px (deformada)
  • recorte.jpg. Un recorte de la imagen
  • desaturar.jpg La imagen en tonos de gris
  • brillo-contraste.jpg. La imagen aumentada de brillo y de contraste
Personal tools